ATTIVITÀ

Ricerca conto terzi
Uno spazio fisico e concettuale per la progettazione e la realizzazione di ricerche scientifiche sui media audiovisivi commissionate da aziende e istituzioni operanti nell'editoria, nella produzione, nella distribuzione e nella valorizzazione culturale dell'audiovisivo.
Formazione metodologica
Uno spazio di riflessione teorica e innovazione metodologica aperto alla cooperazione tra discipline umanistiche e sociali (economia, statistica, psicologia, sociologia, informatica, semiotica, estetica, filosofia ecc.) attraverso seminari e incontri con studiosi e professionisti.
Produzione di contenuti
Uno spazio di progettazione, realizzazione e comunicazione di contenuti multimediali (video, infografiche, siti web, ambienti immersivi) a supporto di progetti di ricerca e didattica innovativa.
Supporto alla ricerca
Uno spazio che offre a studenti, laureandi, dottorandi, assegnisti e ricercatori la possibilità di usufruire di attrezzature, competenze e tutoraggio per la realizzazione della fase sperimentale di progetti di ricerca scientifici.
Didattica innovativa
Uno spazio di elaborazione di progetti didattici innovativi basati sull'uso delle tecnologie immersive e sull'applicazione di metodologie avanzate di coinvolgimento degli studenti nei percorsi formativi sulla comunicazione e la cultura visuale.
Relazione con il territorio
Uno spazio di collaborazione con professionisti, artisti e operatori culturali del settore audiovisivo per la realizzazione di attività e progetti che promuovano l'incontro tra università, imprese, istituzioni e territorio.

DOTAZIONE

Il laboratorio è dotato di hardware sofisticati e software avanzati per la fruizione e lo studio di esperienze mediali audiovisive come il cinema, la fotografia, la televisione, il videogioco, la realtà virtuale, aumentata e mista. Fanno  parte della dotazione del laboratorio sistemi per la realtà virtuale, aumentata e mista (HTC Vive Pro Eye, Varjo XR-4, Meta Quest Pro, Meta Quest 2, Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pico 4, Microsoft HoloLens 2) e un sistema di sensori biometrici (battito cardiaco, conduttanza cutanea, comportamento oculare) per lo studio empirico dell'esperienza mediale tramite il software iMotions 10.

NEWS

PROGETTI DI RICERCA

TEAM

Adriano D'Aloia
Adriano D'Aloia

Responsabile scientifico

Professore associato di Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali

Giorgio Avezzù
Giorgio Avezzù

Ricercatore senior

Ricercatore a tempo determinato di Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali

Anja Boato
Anja Boato

Post-doc researcher

Assegnista di ricerca

Shannon Magri
Shannon Magri

Assistente

Dottoranda di ricerca in Studi umanistici transculturali