ATTIVITÀ

Ricerca conto terzi
Uno spazio fisico e concettuale per la progettazione e la realizzazione di ricerche scientifiche sui media audiovisivi commissionate da aziende e istituzioni operanti nell'editoria, nella produzione, nella distribuzione e nella valorizzazione culturale dell'audiovisivo.
Formazione metodologica
Uno spazio di riflessione teorica e innovazione metodologica aperto alla cooperazione tra discipline umanistiche e sociali (economia, statistica, psicologia, sociologia, informatica, semiotica, estetica, filosofia ecc.) attraverso seminari e incontri con studiosi e professionisti.
Produzione di contenuti
Uno spazio di progettazione, realizzazione e comunicazione di contenuti multimediali (video, infografiche, siti web, ambienti immersivi) a supporto di progetti di ricerca e didattica innovativa.
Supporto alla ricerca
Uno spazio che offre a studenti, laureandi, dottorandi, assegnisti e ricercatori la possibilità di usufruire di attrezzature, competenze e tutoraggio per la realizzazione della fase sperimentale di progetti di ricerca scientifici.
Didattica innovativa
Uno spazio di elaborazione di progetti didattici innovativi basati sull'uso delle tecnologie immersive e sull'applicazione di metodologie avanzate di coinvolgimento degli studenti nei percorsi formativi sulla comunicazione e la cultura visuale.
Relazione con il territorio
Uno spazio di collaborazione con professionisti, artisti e operatori culturali del settore audiovisivo per la realizzazione di attività e progetti che promuovano l'incontro tra università, imprese, istituzioni e territorio.

DOTAZIONE

Il laboratorio è dotato di hardware sofisticati e software avanzati per la fruizione e lo studio di esperienze mediali audiovisive come il cinema, la fotografia, la televisione, il videogioco, la realtà virtuale, aumentata e mista. Fanno  parte della dotazione del laboratorio sistemi per la realtà virtuale, aumentata e mista (HTC Vive Pro Eye, Varjo XR-4, Meta Quest Pro, Meta Quest 2, Meta Quest 3, Apple Vision Pro, Pico 4, Microsoft HoloLens 2) e un sistema di sensori biometrici (battito cardiaco, conduttanza cutanea, comportamento oculare desktop e VR) per lo studio empirico dell'esperienza mediale tramite il software iMotions 11.

NEWS

PROGETTI DI RICERCA

TEAM

Adriano D'Aloia
Adriano D'Aloia

Responsabile scientifico

Professore associato di Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali

Giorgio Avezzù
Giorgio Avezzù

Ricercatore senior

Professore associato di Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali

Anja Boato
Anja Boato

Post-doc researcher

Assegnista di ricerca

Shannon Magri
Shannon Magri

Assistente

Dottoranda di ricerca in Studi umanistici transculturali